dykj-football/uni_modules/uview-plus/components/u-slider/nvue.js

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2024-04-17 15:27:43 +08:00
/**
* 使用bindingx方案实现slider
* 只能使用于nvue下
*/
// 引入bindingx此库类似于微信小程序wxs目的是让js运行在视图层减少视图层和逻辑层的通信折损
const BindingX = uni.requireNativePlugin('bindingx')
// nvue操作dom的库用于获取dom的尺寸信息
const dom = uni.requireNativePlugin('dom')
// nvue中用于操作元素动画的库类似于uni.animation只不过uni.animation不能用于nvue
const animation = uni.requireNativePlugin('animation')
import { range } from '../../libs/function/index';
export default {
data() {
return {
// 位移的偏移量
x: 0,
// 是否正在触摸过程中,用于标记动画类是否添加或移除
touching: false,
changeFromInside: false
}
},
watch: {
// 监听vlaue的变化此变化可能是由于内部修改v-model的值或者外部
// 从服务端获取一个值后赋值给slider的v-model而导致的
value(n) {
if (!this.changeFromInside) {
this.initX()
} else {
this.changeFromInside = false
}
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
init() {
// 更新滑块尺寸信息
this.getSliderRect().then((size) => {
this.sliderRect = size
this.initX()
})
},
// 获取节点信息
// 获取slider尺寸
getSliderRect() {
// 获取滑块条的尺寸信息
// 通过nvue的dom模块查询节点信息
return new Promise((resolve) => {
this.$nextTick(() => {
dom.getComponentRect(this.$refs.slider, (res) => {
resolve(res.size)
})
})
})
},
// 初始化按钮位置
initButtonStyle({
barStyle,
buttonWrapperStyle
}) {
this.barStyle = barStyle
this.buttonWrapperStyle = buttonWrapperStyle
},
emitEvent(event, value) {
this.$emit(event, value || this.value)
},
// 滑动开始
async onTouchStart(e) {
// if (this.disabled) return
// // 阻止页面滚动,可以保证在滑动过程中,不让页面可以上下滚动,造成不好的体验
// e.stopPropagation && e.stopPropagation()
// e.preventDefault && e.preventDefault()
// // 更新滑块的尺寸信息
// this.sliderRect = await this.getSliderRect()
// // 标记滑动过程中触摸点的信息
// this.touchStart(e)
// this.startValue = this.format(this.value)
// this.dragStatus = 'start'
// 标记滑动过程中触摸点的信息
// this.touchStart(e)
},
// 开始滑动
onTouchMove(e) {
// if (this.disabled) return;
// if (this.dragStatus === 'start') {
// this.$emit('drag-start')
// }
// // 标记当前滑动过程中的触点信息此方法在touch mixin中
// this.touchMove(e)
// this.dragStatus = 'draging'
// const {
// width: sliderWidth
// } = this.sliderRect
// const diff = (this.deltaX / sliderWidth) * this.getRange()
// this.newValue = this.startValue + diff
// this.updateValue(this.newValue, false, true)
// 获取元素ref
// const button = this.$refs['nvue-button'].ref
// const gap = this.$refs['nvue-gap'].ref
// animation.transition(gap, {
// styles: {
// width: `${this.startX + this.deltaX}px`
// }
// })
// // console.log(this.startX + this.deltaX);
// animation.transition(button, {
// styles: {
// transform: `translateX(${this.startX + this.deltaX}px)`
// }
// })
// this.barStyle = {
// width: `${this.startX + this.deltaX}px`
// }
const {
x
} = this.getTouchPoint(e)
this.buttonWrapperStyle = {
transform: `translateX(${x}px)`
}
// this.buttonWrapperStyle = {
// transform: `translateX(${this.format(this.startX + this.deltaX)}px)`
// }
},
// onTouchEnd() {
// if (this.disabled) return;
// if (this.dragStatus === 'draging') {
// this.updateValue(this.newValue, true)
// this.$emit('drag-end');
// }
// },
updateValue(value, end, drag) {
value = this.format(value)
const {
width: sliderWidth
} = this.sliderRect
const width = `${((value - this.min) * sliderWidth) / this.getRange()}`
this.value = value
this.barStyle = {
width: `${width}px`
}
// console.log('width', width);
if (drag) {
this.$emit('drag', {
value
})
}
if (end) {
this.$emit('change', value)
}
if ((drag || end)) {
this.changeFromInside = true
this.$emit('update', value)
}
},
// 从value的变化倒推得出x的值该为多少
initX() {
const {
left,
width
} = this.sliderRect
// 得出x的初始偏移值之所以需要这么做是因为在bindingX中触摸滑动时只能的值本次移动的偏移值
// 而无法的值准确的前后移动的两个点的坐标值weex纯粹为阿里巴巴的KPI(部门业绩考核)产物,也就这样了
this.x = this.value / 100 * width
// 设置移动的值
const barStyle = {
width: `${this.x}px`
}
// 按钮的初始值
const buttonWrapperStyle = {
transform: `translateX(${this.x - this.blockHeight / 2}px)`
}
this.initButtonStyle({
barStyle,
buttonWrapperStyle
})
},
// 移动点占总长度的百分比此处需要先除以step是为了保证step大于1时比如10那么在滑动11,12px这样的
// 距离时实际上滑块是不会滑动的到了16,17px经过四舍五入后就变成了20px进行了下一个跳变
format(value) {
return Math.round(range(this.min, this.max, value) / this.step) * this.step
},
getRange() {
const {
max,
min
} = this
return max - min
}
}
}